1.
Адамова А, Жукабаева Т, Вен-Цен Х. Разработка цифровой образовательной платформы с использованием технологий дополненной реальности и геймификации обучения для активизации учебно-познавательной деятельности обучающихся в процессе изучения предмета. (EJAET) [Интернет]. 30 декабрь 2021 г. [цитируется по 16 октябрь 2026 г.];137(4):39-47. доступно на: https://ejaet.enu.kz/index.php/main/article/view/228