[1]
А. Адамова, Т. Жукабаева, и Х. Вен-Цен, «Разработка цифровой образовательной платформы с использованием технологий дополненной реальности и геймификации обучения для активизации учебно-познавательной деятельности обучающихся в процессе изучения предмета», (EJAET), т. 137, вып. 4, сс. 39–47, дек. 2021.