[1]
Адамова, А., Жукабаева, Т. и Вен-Цен, Х. 2021. Разработка цифровой образовательной платформы с использованием технологий дополненной реальности и геймификации обучения для активизации учебно-познавательной деятельности обучающихся в процессе изучения предмета. Eurasian Journal of Applied Engineering and Technology (EJAET). 137, 4 (дек. 2021), 39–47. DOI:https://doi.org/10.32523/2616-7263-2021-137-4-39-47.